مصاحبه با هنرمندان

 
 
نام هنرمند : بهروز روزبه  
تاریخ مصاحبه : آذر 1388  
وب سایت : www.rooz3d.com  
   
   
   
   


تمامی حقوق بخش مصاحبه متعلق به سایت
cgart.ir است. استفاده از مطالب و عکسها در صورت هماهنگی با info@cgart.ir مجاز است.

 

CGART : چطور وارد صنعت بازی شدید؟ تفاوت و تشابه آنرا با Hollywood و فیلم سازی چطور ارزیابی می کنید؟

 تجربه من در صنعت بازی با ورود به Square آغاز شد، من آنرا خیلی دوست دارم چرا که صد در صد کار CG است و اکثر صحنه ها ترکیب CG و واقعیت هستند، فیلم یک روش خطی روایت داستان است اما همچنان دارای Level بالایی در انواع هنر است. بازیهایی مثل Legend of Zelda و Halo تجارب بینظیری هستند اما بازی ها هنوز محدودیت های Visual دارند. هنگامیکه شما محدودیت ها را درک کنید و با آنها کار کنید می توانید بهترین کیفیت را بوجود آورید. من فکر می کنم بازی Uncharted 2 در هر دو بخش تجربه بازی و گرافیک اثر خوبی بشمار می رود.

 آیا می دانستید بازار Game از بازار Movie بزرگتر است؟ امروز ما توانستیم یک بازی Adventure خوب با صحنه های سینمایی بخوبی آنچه انتظار می رفت تولید کنیم. اما صنعت Game هنوز جای کار دارد ، تا بجایی برسد که مانند یک فیلم برنده Oscar عموم را تحت تاثیر قرار دهد.

 

CGART : یکی از انواع فعالیت ها شما خصوصا در بازی ها با عنوان Environment Artist بوده است. کمی در مورد آن و نقش خود در آن توضیح دهید.

 ده سال پیش یک Environment Artist هر کاری مثل مدلسازی، Texturing ، نور پردازی ، VFX و FMV (سینماتیک های داخل بازی) را انجام می داد. در نتیجه من بعنوان یک Generalist شروع کردم از همه چیز کمی یاد گرفتم. اما امروزه ساخت بازی پیچیدگی زیادی دارد و هر فرد باید در فیلد خاصی بطور تخصصی کار کند.

 بعنوان یک Environment Artist شما بیشتر مسئول پس زمینه ها هستید. در Naughty Dog ما یک مدلساز و یک Texture Artist  برای هر مرحله بازی داریم. همچنین یک راه کار جدید اینست که با شرکت های گرافیکی خارجی مثلا در هند، چین یا فیلیپین بصورت قراردادی برای کمک به تکمیل روند کار همکاری می کنیم.

 هر مرحله در بازی یک طراح ، مدلساز، Texture Artist و ... دارد که بطور انحصاری روی آن مرحله کار می کنند و با عناصر متحرک Foreground ، نور پردازی، جلوه های ویژه ، کاراکتر ها و ... تعامل دارند.


 

  

CGART :  بزرگترین افتخاری که تا بحال کسب کرده اید چه بوده است؟ و بزرگترین رویایتان چیست؟

 رویای من همیشه مشغول شدن در صنعت 3D Graphic بوده است که به آن رسیده ام، اما در عین حال دوست دارم خودم به تولید آثاری با داستان های خودم بپردازم، با تکنیک Holographic Animation که آن هم خوشبختانه در آینده رخ خواهد داد.

 

CGART :  مسلما رویای خیلی از علاقمندان و هنرمندان رسیدن به شرکت های بزرگی چون Naughty Dog است. شما این روند را چطور تعریف می کنید و چه راه کاری را به علاقمندان مستعد این عرصه پیشنهاد می کنید؟

 وودی آلن می گوید : ".Eighty percent of success is showing up" – من می دانم ایرانیان موفق زیادی در صنعت Game و CG حضور دارند. تنها توصیه من اینست که آموزش های مورد نیاز را فرا بگیرید و برای خودتان یک Portfolio یا Demo Reel خوب تهیه کنید. در مسابقات کوچک و بزرگ شرکت کنید و سعی کنید برنده شوید. همیشه برای افراد مستعد و کوشا جایی در شرکت های بزرگ وجود دارد. قسمتی از این روند خلق آثار خوب و قسمت دیگر ارتقاء آن به سطح حرفه ای است، بطوری که افراد خبره شما را بیابند. 

اینترنت به همه این امکان را داده است که آثار خود را به نمایش بگذارند، فقط باید سعی کنید از بقیه متمایز باشید و سعی کنید Style کاری خاص خودتان را داشته باشید. امروزه اکثر شرکت ها کارشان را در چند استودیو مختلف گسترده کرده اند. کشورهایی هم مثل هند و برخی کشورهای دیگر آسیایی در حال تولید با کیفیت های خیلی بالا هستند. اما نیاز به هنرمندان حرفه ای همیشه حس می شود.

 

 
 

 

CGART : جریان رو به رشد و در حال پیشرفت صنعت انیمیشن و بازی ایران را چطور ارزیابی می کنید؟ آیا با ایرانان داخل کشور نیز در ارتباط هستید و یا برای بازگشت برنامه ای دارید؟

 تولیدات خیلی خوبی در ایران در حال شکل گرفتن هست و من در جریان بعضی از آنها هستم. مجموعه هفت صورت تمدن، افسانه ماردوش را بیاد دارم، و برخی تبلیغات CG که بسیار امیدوار کننده هستند. من دوستانی در صنعت فیلم در ایران دارم، مثل سهراب خسروی و ساسان فرسانی که گاها با آنها در ارتباطم. حالا از طریق آشنایی با CGart.ir حس می کنم رویدادهای CG در ایران را براحتی می توانم دنبال کنم و در این رابطه اطلاعات بیشتری داشته باشم.

 وقتی کمتر از 40 سال سن داشتم از استدیویی به استدیو مختلف می رفتم و در پروژه های مختلفی مشغول بکار می شدم. اما حالا این نوع سفر ها برایم ریسک بهمراه دارد. اما از آنجایی که اینترنت کارهای زیادی را ممکن ساخته، ممکن است به همکاری تمایل داشته باشم. 

 

CGART : مسلما یکی از مشکلات اساسی صنعت انیمیشن و بازی در ایران نبود سرمایه گذاری مناسب است، اما همچنان شاهد پیشرفت افراد و شرکت های خود انگیخته و مستعد هستیم، نظر شما چیست؟ و در مورد امنیت شغلی هنرمندان چه نظری دارید؟

 سرمایه گذاری روی یک صنعت در هر کشوری پروسه سختی بحساب می آید. اما در ایران پتانسیل بسیار بالایی برای این صنایع موجود است. همچنین داستان ها و افسانه های غنی به این صنعت کمک بسیاری می کنند، و ساخت اثری بر پایه آنها می تواند برای همه جذاب باشد. حس نبوغ ایرانی براحتی می تواند بهترین ها را ممکن سازد.

 همچنین می توان برای شرکت هایی مثل Sony ، Microsoft و Nintendo که صاحبان سخت افزار های Gaming هستند فرصتی برای سرمایه گزاری پدید آورد، مانند کاری که در هند، چین و خیلی جاهای دیگر در حال انجام است.

 هنرمندان معمولا از امنیت شغلی زیادی برخوردار نیستند. هیچ راه مشخصی برای نقد آثار یک هنرمند وجود ندارد ، ممکن است کسی عاشق کار شما باشد و همزمان کس دیگری از آن متنفر باشد! این به این بستگی دارد که در چه بستری فعالیت کنید. معمولا هنرمندان صنعت Game در کالیفرنیا از یک زندگی ایده آل برخوردارند. می توانید برای کسب اطلاعات از در آمدهای صنعت بازی به مجله تخصصی Game Developer (www.gamasutra.com) مراجعه کنید.

 

 CGART : بدون شک در حال حاضر شاهد ورود فصل جدیدی از سیر در حال پیشرفت صنعت بازی هستیم. شما این روند را چطور پیش بینی می کنید؟

 انجام بازیهای کامپیوتری مزایا و معایبی دارد، اما کم کم کسب تجربه و آموختن به این نوع محصولات اضافه می شوند. قبلا بازی ها فقط یک یا دو نفره بودند و کمبود برقراری روابط اجتماعی برای شخص از معایب مهمی بشمار می رفت. اما امروزه روند صنعت بازی بسمت ارتقاء مهارتهای اجتماعی است. دوستان من هر هفته Game Party ترتیب می دهند.. همچنین بازی های آن لاین مثل World of Warcraft که روزانه 5 تا 6 میلیون کاربر دارند بخش مهمی از بازی های آن لاین را تشکیل می دهند.

 مطالعات نشان می دهد هر کودک مدرسه ای روزانه 2 تا 4 ساعت را به بازی اختصاص می دهد، و صنعت به سمتی می رود که بتواند مطالب آموزشی و لازم را از این طریق به آنها عرضه کند.

 


CGART :  چه توصیه ای به علاقمندان این رشته دارید؟

 صنعت بازی فقط 30 یا 40 سال عمر دارد و صنعتی کاملا جدید است، و ما هنوز بهترین عصر آن را ندیده ایم. انواع خیلی متنوعی از بازی ها وجود دارند، و مادامی که روایت داستان هست، بازی های کامپیوتری شیوه ای غیر خطی و تعاملی برای روایت یک داستان محسوب می شوند. شما به راحتی روی صندلی خود می نشینید و به این فکر می کنید که چطور یک بازی را تمام کنید!

 فکر نمی کنم هیچ گروه حرفه ای و توانمندی به فکر این باشد که یک محصول درجه 2 یا 3 تولید کند و پول زیادی در بیاورد، شما همیشه باید بدنبال تولید بهترین محصول از امکاناتی که دارید باشید. اما اگر به deadline پروژه رسیدید و آنچه دازید مطلوب نیست می توانید در محصول بعدی کار بهتری را ارائه دهید.

  

CGART :  فعالیت هایی چون برگزاری اولین سمینار های تخصصی، اولین دوره مسابقات تخصصی و ... را چطور ارزیابی می کنید و چه پیامی برای هنرمندان سایت تخصصی هنرهای دیجیتال و علاقمندان آن دارید؟ 

نسل ما در دوره رنسانس هنرهای دیجیتال و تکنولوژی زندگی می کند. ما باید حرفه ای ها را شناخته و روند کارشان را دنبال کنیم. هنر دیجیتال علاقه اصلی من در زندگی است و من وقت زیادی را برای دیدن آثار هنرمندان و خریداری کتاب های مرتبط صرف می کنم.

ایجاد علاقه و انگیزه بسیار موثر است و فرصتی است برای هنرمندان که آثار خود را به نمایش گذاشته و معروف شوند. من فکر می کنم در کنار اینترنت ، گردآوری و چاپ آثار هنرمندان در مجموعه های متععد و متنوع نیز می تواند تاثیر بسیاری داشته باشد.

 در پایان می خواهم نقل قول هایی که باورشان دارم را با خوانندگان به اشتراک بگذارم :

 

Imagination is more important than knowledge

-Albert Einstein

To see a world in a grain of sand...
And a heaven in a wild flower...
Hold infinity in the palm of your hand...
And eternity in an hour
-William Blake

If I don't manage to fly, someone else will.
The spirit wants only that there be flying.
As for who happens to do it, in that she has
only passing interest.
-Rainer Marie Rilke

 

بودن در چنین گروه خلاقی خیلی هیجان انگیز است و من در انتظار فعالیت های آینده شما هستم. برای شما و خوانندگان بهترین آرزو ها را دارم و دوست دارم هر جا که بتوانم حمایتتان کنم. باز هم از اینکه این فرصت را برایم فراهم ساختید ممنونم. موفق باشید!

 

 

تمامی حقوق بخش مصاحبه متعلق به سایت cgart.ir است. استفاده از مطالب و عکسها در صورت هماهنگی با info@cgart.ir مجاز است.
 

Copyright © 2008 - www.cgart.ir - All rights reserved